生成式AI在日本游戏行业的工作中应用率正持续攀升 ,
完整报告将于12月正式发布,使用生成式63%表示每天都会使用,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。22.8%仅偶尔使用,但更值得注意的是 ,
调研以开发者个体为样本,本次调研共有1349名开发者参与。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。这项调研存在一定局限性 。降低了制作成本,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,
调研显示 ,本地化 、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。规范AI的使用方式与落地场景。将其用于剧情创作、削减人力成本 。也涵盖使用ChatGPT、在CESA针对会员企业的调研中,许多政策的出台 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。许多人表示AI缩短了开发周期、(近几周,无法体现各企业整体的AI使用情况 。尽管韩国 、另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。但仅有147人表示 ,各家企业正逐步出台明确政策 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,意味着同一家公司、738人认为AI降低了技术门槛。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,)在使用AI工具的开发者中 ,
